sábado, 25 de marzo de 2017

rayman 2 : diferencias de las versiones de dreamcast, n64 y ps1 (classicsonic2017)


si , ya se que este juego tambien salio en otras plataformas, pero esas son de generaciones mas nuevas (oie phero la dlimcazt hez de 6ta gehnelacion) no, no lo es, ya que la dreamcast salio principamente para competir con n64 y ps1, y no compitio en la 6ta generacion, ya que cuando salio la ps2, la dreamcast habia dejado de fabricarse, pero me desvio del tema, aunque este juego salio en mas plataformas, fue en la 5ta generacion donde nacio este juego,yo la verdad no se mucho del universo de rayman, pero juge este juego en el emulador de n64 y me gusto mucho, bueno ya empecemos con las diferencias del juego en cada consola.

nintendo 64 :


bueno la version de n64 no tiene mucha diferencia salvo por la musica, ya que esta version es la unica que tiene musica basada en MIDI, y puede cambian segun lo que estemos haciendo, la mayoria de las canciones son fieles a las versiones de CD pero algunas son muy diferentes (como la del prologo y la de tomb of the ancients) tambien tiene una HUD un poco diferente (para los que no sepan, HUD es una pantalla transparente que presenta informacion al usuario de tal forma que este no debe cambiar su punto de vista para ver dicha informacion) lo malo de esta version, es que debido a las limitaciones del n64, tiene unas texturas con una resolucion mas baja y menos poligonos en ciertos objetos, como las manos de rayman que no tienen dedos separados, en resumen son pequeñas diferencias.

version de playstation 1 :


en la version de ps1, la mayoria de los niveles estaban muy alterados, eliminando secciones enteras de las versiones originales o reemplazandolas con nuevas areas, eliminaron el nivel top of the world, algunos niveles les cambiaron los nombres como estos

the woods of light = the clearing
the iron mountains = the gloomy island

los grafiicos bajaron mucho en comparacion con las demas versiones, efectos de agua opaca y modelos de poligono inferior, aunque no todos es malo, esta version incluye algunas mejoras, como que es el unico de las 3 que tiene una actuacion de voz completa, tambien se desarrollan otros puntos de la historia y tiene nuevas escenas añadidas antes de que rayman luche contra los 3 guardianes, agregaron un nuevo enemigo llamado ninja pirata, que es el jefe del nivel santuario de piedra y fuego (aunque luego aparecera como un enemigo normal, todos los lums del juego son mas pequeños, y solo hay 800 en lugar de 1000 como en las otras versiones, en los niveles hay mas jaulas, pero no tienen lums, si no criaturas que aumentan la salud de rayman, murphy no sale en el juego, y en esta version salvamos a miembros de su especie, y la que da los consejos y aparece en las piedras de pensamiento es ly, la segunda fase de la batalla final con el jefe es completamente diferente.

como un extra del juego, si conseguimos el 90% de los lums en el juego, podremos jugar la beta de rayman 2, que es bidimensional y completamente diferente a como es el juego.


version de dreamcast :




la version de dreamcast tuvo mejora grafica, enemigos adicionales, un nuevo nivel, minijuegos multijugador adicionales y objetos de coleccion llamados glob stones que son necesarias para desbloquear los minijuegos mutijugador, las versiones de 3ds e Ios de este juego son ports de esta version.


ahora comparemos las versiones por historia, graficos, sonido y contenido o extras.

historia : las versiones de dreamcast y n64 tienen la misma historia, pero la version de ps1 agrego algunos puntos extra de la historia, punto para la version de ps1

graficos : la version de dreamcast tuvo mejoras graficas notables, viendose mas detallados los escenarios y los personajes, la version de n64 esta muy bien, aunque esta tiene sus fallos, sobre como que los dedos de rayman no estan separados, y la version de ps1 es la que PEOR calidad grafica tiene con faltas de poligonos, viendose los personajes menos detallados, efectos de agua horribles,etc.
por lo tanto este punto se lo lleva la version de dreamcast

sonido ; la version de n64 tiene musica basada en MIDI y es muy fiel a las versiones de CD, tambien por cada cosa que hagas la musica cambiara, aunque la version de ps1 tiene actuacion de voz, que es algo no visto en otras versiones.
asi que este punto se lo lleva la version de ps1.

contenido o extras : la version de n64 no incluye nada de eso, pero las versiones de dreamcast y ps1 si incluyen contenido extra, la version de dreamcast tuvo un nuevo nivel, enemigos extra, nuevos objetos coleccionables para desbloquear minijuegos multijugador exclusivos de esta version, la version de ps1 trae un jefe nuevo y un minijuego extra que es la beta del juego, por lo tanto este punto lo tiene la version de dreamcast.

y estos son los resultados :

n64 : 0
ps1 : 2
dc : 2

bueno como ven, hay un empate entre la version de ps1 y la de dreamcast, pero si me tengo que quedar con una, seria la de dreamcast, porque tiene mejora grafica, minijuegos multijugador y nuevos enemigos, en cambio la de ps1, eliminaron un nivel, eliminaron las secciones secretas, cambiaron todos los mapas, quitaron a grumpy, se disminuyeron los lums, y tiene la peor calidad grafica de las 3 versiones, en cambio la de n64, no es mala,al contrario, es la que juego actualmente, pero estos puntos no fueron elegidos en mi opinion personal.

bueno hasta llego este post, tal vez haga una segunda parte con las versiones de ps2 y las portables,pero cuando tenga mas informacion.

proximos tops :

top 10 juegos favoritos de mario
curiosidades de super smash bros
top 10 mis juegos favoritos
top 12 juegos menos conocidos de sonic (casi listo)

miércoles, 8 de marzo de 2017

mortal kombat : fire and ice. la secuela cancelada de shaolin monks (classicsonic2017)

PD: esta informacion la saque de ussen 64 y de mortal kombat wiki

como muchos saben,mortal kombat shaolin monks fue el mejor juego de aventuras de la saga,teniendo una gran variedad de fatalities,etc.

pero lo que muchos no saben, es que en un principio,se planeo la secuela de este gran juego, llamada mortal kombat fire and ice.

el juego estaba siendo desarrollado desde finales del 2005 hasta principios del 2006 por midway studio los angeles (paradox en ese tiempo) un prototipo fue creado para la xbox 360 para probar su motor grafico de proxima generacion (full 4k hd madafaka :v)  el proyecto llevaba algunas escenarios preliminares ya diseñados,pero tristemente el juego fue cancelado por la falta de presupuesto y dinero despues de esto la mitad del equipo fue despedido y el equipo que quedo empezo a crear el juego tna wrestling

esta secuela se conocio en una entrevista con game informer el 2010,tambien menciono que juegos como mk special forces nunca debieron se terminados (esta terminado?)  pero en septiembre del año pasado, Matthew Doyle,ex empleado de midway revelo 3 artes conceptuales del juego,curiosamente en mortal kombat x,hay una torre llamada : the fire and ice tower como referencia al juego cancelado.

pero no todo esta perdido,ed boon en cuenta de twiter,coloco una votacion sobre que querian ver los fans ahora el mortal kombat, entre las votaciones esta shaolin monks 2,aunque va ganado en kombat pack 3,la esperanza es lo ultimo que se pierde.
 y tu crees que el juego hubiera sido un exito? recuerda que puedes comentar, tu opinion siempre es importante.

viernes, 3 de marzo de 2017

diddy kong racing adventure : la secuela de un gran juego cancelada (classicsonic2017)


ya como muchos saben,diddy kong racing es un juego de carreras tipo mario kart que fue creado por rare en 1997, y si no hubiera sido por mierdasoft (rip conker, banjo y kazooie) hubieramos tenido una secuela,y de esto quiero hablar, se estaban planeando 2 secuelas de diddy kong racing  para gamecube estas eran donkey kong racing de rare y a la que vengo a hablar en este blog que es diddy kong racing adventure.

este juego estaba siendo desarollado por climax studios y fue mostrado a nintendo en algun momento del 2004,solo se conocen 6 imagenes del juego y un video que fue publicado no hace mucho (el noviembre de 2016) aunque en el video, el juego estaba corriendo en el hardware de la xbox original.

la historia era que wizpig despues de ser derrotado en el juego anterior hace una alianza con los kremlings para conseguir su venganza, en ese momento diddy kong estaba en timber insland, los kremlings secuestraron a los miembros del clan kong, mientras wizig convertia a kongo insland en una gran pista de carreras, cuando diddy kong regresa a kongo insland, los kremlings estaban destruyendo la isla y diddy kong reune a los personajes del primer juego para derrotar a wizpig y salvar a kongo insland.
pero antes que eso habia otra historia, aunque era la misma, se presentaba un villano diferente, un rinoceronte blanco llamado baron von snort.

el juego tendria un modo de aventura igual al de su predecesor y podiamos viajar a diferentes pueblos a traves de kongo insland, tambien la isla tendria varias areas ocultas,personajes y secretos. para desafiar a los jefes tendriamos que vencerlos en una preliminar o recolectar objetos para el villano, los jefes tendrian que ser derrotados para salvar a los amigos de diddy kong
entre los vehiculos que podiamos usar estaban los aviones, las motos de agua, las motos de 4 ruedas,los buggies (los carros playeros xD) y hovers scooters (ni idea de que es eso) el juego tambien tenia un control de montaje, en el cual el jugador seria capaz de ajustar la posicion del personaje del vehiculo con la camara, otras cosas que podiamos hacer en el juego era cambiar el vehiculo en mitad de la carrera, recoger elementos para personalizar los vehiculos y llegar a zonas secretas y un ataque especial para cada personaje (como la bola all star de los sonic and sega all stars racing),al recolectar frutas a traves del campo, podiamos usar un diferente tipo de ataque, tambien habia una fruta oscura con la cual podiamos hacer un ataque especial unico, y los personajes hubieran tenido un ataque de rugido cuerpo a cuerpo que costaba bananas para poder usarlo.

el juego iba a incluir un modo multijugador de hasta 4 personas que nos permitia jugar las pistas y personajes que hayamos desbloqueado, tambien habia un modo libre para todos los jugadores y un
2 vs 2 que incluye un modo de carrera directa, pruebas de tiempo, la copa knockout, eliminacion, un derby de demolicion, un modo de simon dice y un modo llamado fruit bowl, en el que habia que recoger un determinado tipo de fruta.

en el juego habia un total de 14 personajes, aunque la lista no fue terminada, ya que como rare fue comprada por microsoft, la propiedad de algunos personajes era incierta.
los personajes eran

diddy kong que aparece en la demo montado en un rinoceronte,su ataque especial era que atacara a los otros corredores con caras gigantes de gorilas.

titup la tortuga su movimiento especial eran anillos giratorios con conchas de tortuga

timber, y su ataque especial era rugir una onda supersonica que ralentizara a los demas corredores

krunch usaria su mandibula para perseguir a los demas corredores como ataque especial

versiones oscuras de diddy kong,pipsy,bumper y mas personajes del juego anterior.

dark pipsy tendria como movimiento especial un ataque en el que lanza cuñas triangulares de queso al jugador, ya sea para ralentizarlo o haciendole perder el control

dark bumper tendria una tornado de fango como movimiento especial

conker (si,he dicho CONKER) volveria para este juego y su ataque especial seria que tuviera nueces explosivas (habra tenido el diseño de diddy kong racing o el de conker bad fur day?)

donkey kong apareceria en el juego como personaje secreto, y se desbloqueaba despues de ganar todas las carreras.

otros personajes que hubieran estado en el juego serian dixie kong y lanky kong, tambien se penso en banjo y mumbo jumbo de banjo y kazooie, aunque era muy poco probable porque rare fue comprada por mierdasoft en ese tiempo,y si alguno de los 2 personajes no estaban incluirian mas miembros de la familia kong si era necesario.


 IMAGENES DEL JUEGO :









el video busquenlo en youtube,porque mi internet es una cagada para subir un video.
yo ya cumpli mi parte dandoles la informacion de un juego que facilmente pudo ser uno de los mejores juegos de gamecube,esperemos que salga un diddy kong racing (aunque poco probable) para nintendo switch.